Студия мастеринга Dolby Vision

Andy Fiord Lab занимается разработкой и внедрением ИТ-технологий и методов математической обработки изображений в творческий процесс создания видеоконтента. Мы — новая компания, основанная R&D отделом Группы Иста совместно с Andy Fiord Production.

Наша студия мастеринга Dolby Vision создана для исследования новых возможностей, открывшихся благодаря динамическому диапазону в 20 EV (60 Дб), популяризации «HDR мышления» и предоставления сервисов клиентам.

Мы разработали подходы и методы для работы с изображением на пост-продакшене, существенно увеличивающие иммерсивность картинки.

Наша студия

Dolby Vision Mastering Studio

Студия позволяет заниматься монтажом видео, цветокоррекцией и звуком. Помещение студии имеет полную светоизоляцию и регулировку внутреннего рассеянного освещения. Установлена звукоизоляция и звукопоглощающие панели.

Рабочая станция iMac Pro

Late 2017, дисплей 27″ Retina 5K 5120×2880, процессор Intel Xeon W 2.3 ГГц (18 ядер, Turbo Boost до 4.3 ГГц), память DDR4 128 ГБ 2666 МГц, 4ТБ SSD, видеокарта Radeon Pro Vega 64 с 16 ГБ HBM2.

Хранение данных

В дополнение к внутреннему диску iMac Pro (4 ТБ SSD), установлены подключаемые по Thunderbolt 3 RAID-массивы с NVMe SSD, дающие 8 ТБ для размещения проекта в работе (т.е. в совокупности около 11 ТБ доступно на очень высокой скорости).

Архивируются материалы на 100 ТБ СХД (NAS) и резервируются на ленточные картриджи через подключенный по Thunderbolt внешний привод Quantum LTO-7 External Tape Drive с помощью программы YoYotta LTFS.

Клиентский экран LG OLED C9 55

Все вместе это работает c помощью Blackmagic Design UltraStudio 4K Extreme 3

HDR референсный монитор Flanders Scientific XM310K

Эталонный референс дисплей — сердце любой студии мастеринга и по сути является измерительным прибором: он должен быть точным и стабильным.

Для HDR грейдинга монитор должен иметь динамический диапазон (ДД) такой, чтобы видеть с натуральным контрастом все, что может выдать любая существующая камера и чтобы свободно принимать решения, в какой части ДД размещать снятую сцену при грейдинге.

FSI XM310K, имея пиковую яркость 3000 нит и отличный черный, выдает динамический диапазон около 20 EV.

Это больше, чем исходник любой существующей камеры. Поэтому любой RAW и Log «проваливаются» внутрь ДД FSI XM310K. И при условии, что кадр экспонирован правильно, то без всякого вмешательства, «на автомате», картинка сразу показывается так, как будто ты стоишь рядом с камерой и смотришь «вживую».

20 EV — это больше на 10 EV (в 1000 раз), чем может видеть глаз в одном поле зрения. Это означает, что мы имеем невероятную свободу выбора, в каком месте всего ДД разместить нашу картинку (в противовес SDR, когда приходится решать, как вместить ДД картинки в узкий ДД экрана).

SDR референсный монитор Flanders Scientific DM240

Как предписывает Dolby Vision workflow, установлен SDR референсный монитор Flanders Scientific DM240. Его присутствие дает возможность одновременно видеть и HDR картинку на 3000-нитном FSI XM310K и ее SDR downgrade (Dolby Vision Trim Pass) версию, что помогает делать trim pass. Именно этот экран, как SDR референс, был выбран в дополнение к FSI XM310K в соответствии с рекомендациями Dolby Vision, так как он имеет «родственную» матрицу.

раскрыть

Вопросы и ответы про HDR

Что такое динамический диапазон?

Содержание понятия «динамический диапазон» удобно объяснить с помощью аналогии с музыкальной клавиатурой. Динамический диапазон — это количество октав, в которых можно воспроизвести музыкальное произведение. Например, если произведение написано для пяти октав, а доступная клавиатура имеет только три октавы, то произведение «не влезает» и будет «подрезано».

Что такое HDR?

HDR — возможность показать контент с большим динамическим диапазоном на экране также с большим динамическим диапазоном.

Пользуясь аналогией с музыкальной клавиатурой и с долей условности можно сказать, что стандартный динамический диапазон (6 EV) — это одна октава, расширенный динамический диапазон (10 EV) — это пять октав, большой динамический диапазон (14 EV) — девять октав и очень большой динамический диапазон (20 EV) — 15 октав. В этом смысле любой динамический диапазон больший, чем SDR, считают большим, т.е. — HDR. Значительная часть исходного контента имеет динамический диапазон в пять октав и не «влезает» в одну октаву «старых» экранов, поэтому при производстве контента приходится «подрезать» и компрессировать исходную картинку, теряя естественные контрасты, объемность в светах и тенях (т.е. «искажая музыку»).

В контексте производства и показа видео контента, «большой» — сравнительная степень по отношению к SDR — стандартному динамическому диапазону. Имея в виду, что определения «стандартного» динамического диапазона не существует, термин HDR в самом общем смысле выражает отношение к SDR и обозначает динамический диапазон «бóльший, чем было раньше». При использовании термина HDR применительно к динамическому диапазону чего-то определенного (сенсора, камеры, экрана, телевизора, передаточной функции) или при обозначении рабочего процесса или стандарта, термин обретает более узкий смысл и более точное значение.

Почему появился и стал так популярен термин HDR?

Действительно, за последние годы произошли революционные изменения.

Так, цифровые видеокамеры («кинокамеры») стали способны регистрировать яркость с динамическим диапазоном до 17 EV против 6–8 EV раньше.

Профессиональные экраны стали способны воспроизводить яркость с динамическим диапазоном до 21 EV против 8–10 EV раньше.

Пользовательские экраны (OLED телевизоры, мобильные устройства с OLED экранами) стали способны воспроизводить яркость с динамическим диапазоном до 18 EV против 6–8 EV раньше.

ИТ-инфраструктура также стала способна обрабатывать, хранить, передавать существенно возросшие потоки цифровой видео информации.

Появились новые стандарты, патенты, технические руководства и рабочие процессы HDR.

Революционность новой ситуации определяется тем, что новый доступный динамический диапазон регистрации и показа изображения превысил динамический диапазон зрения человека в одном поле зрения, составляющий 11–12 EV.

Что дает HDR зрителю?

Если соблюдены следующие условия:

  1. Съемка была произведена в HDR.
  2. Цветокоррекция, грейдинг были произведены с «HDR в голове» и на HDR дисплее.
  3. Показ контента происходит на HDR экране.
  4. Динамический диапазон вариаций яркости снимаемой сцены был меньше, чем минимальный динамический диапазон среди любого из названных в условиях 1–3.

то:

  • Экстремально повышается иммерсивность изображения, ощущение присутствия зрителя в сцене.
  • Сцена может быть отображена точно так, как она «виделась» человеком «вживую».
  • Увеличивается естественная детализация изображения. Зачастую картинка в HD с HDR выглядит детальнее и естественнее, чем в UHD (4K), но без HDR.
  • Восстановится естественное распределение светотени на объектах в кадре. Объекты и сцена будут ощущаться как трехмерные.
  • Небо и облака будут выглядеть естественными и объемными.
  • Ночь будет выглядеть как ночь, а объекты в ночной сцене буду выглядеть как объекты ночью.
  • Яркое солнце будет ярким солнцем.
  • Пламя костра в сумерках будет не «выбито», будет живым и объемным, а угли — черными, с видимой и ощущаемой текстурой.
Обязательно ли для работы «в HDR» пользоваться Rec. 2100 (EOTF — PQ, HLG)?

Нет. HDR-контент может создаваться и создается в рамках Rec. 709.

Правда, что Rec. 709 «ограничивается 100 нит» и непригоден для HDR?

Это неверно. Rec. 709 не имеет таких ограничений.

И когда мы грейдим на дисплее Retina MacBook на полной яркости (≈550 нит) или на дефолтной яркости (≈350 нит), то мы «маппим» 90% белый на 550 нит или 350 нит соответственно. Затем телевизор (например) также «маппит» это примерно на 350–550 нит (телевизоров с яркостью меньше ≈300 нит сегодня не производят).

Зачем пользоваться Rec. 2100, PQ или HLG, если и так «все хорошо» с Rec. 709?
  • Rec. 709 может быть использован только для ограниченного воспроизведения HDR картинки с максимальным динамическим диапазоном 10 EV (стопов), и только при условии использования 10 бит (с 8 битами максимальный ДД — 6 EV т.е. «SDR»).

  • Rec. 2100 PQ и HLG гораздо адекватнее и эффективнее SDR стандартов EOTF для кодирования большого и, в особенности, очень большого динамического диапазона. Это непосредственно проявляется в качестве картинки и возможности трансляции.

  • Rec. 2100 не имеет недостатков по сравнению с Rec. 709 и, наоборот, Rec. 709 имеет существенные изъяны по сравнению с Rec. 2100.

  • Rec. 2100 — не опция, а новый базовый стандарт.

  • Не существует ни одного рационального аргумента в пользу работы в Rec. 709 против Rec. 2100 кроме того, что еще много телевизоров, не поддерживающих Rec. 2100. Но это: а) скоро пройдет; б) HLG и/или Dolby Vision обеспечивают необходимую преемственность и переход.

  • Все новые телевизоры и смартфоны поддерживают Rec. 2100.

  • Грейдинг и мастеринг в Rec. 2100 останется навсегда актуальным, так как полностью содержит в себе и передает любой видимый глазом динамический диапазон сцены.

Для чего нужен Dolby Vision?
  • Dolby Vision — единственный корректный способ доставки и адаптации HDR-контента до любого устройства.

  • Один грейдинг и одна мастер-копия для качественного воспроизведения на любом экране, Rec. 709 и/или Rec. 2100.

  • Dolby Vision гарантирует наилучшее отображение HDR-контента на любом устройстве: от UHD HDR телевизора, OLED смартфона, планшета и кинотеатра, до «обычного» телевизора «на кухне».

  • Инвестиции в пост-продакшен как в недвижимость. Стандартизованный мастеринг один раз и навсегда, независимо от любого апгрейда экранов в будущем. Dolby Vision мастер-копия эквивалентна по качеству RAW исходного материала.

  • Грейдинг HDR + SDR дешевле, чем только для SDR.

  • Dolby Vision поддерживается почти всеми новыми смартфонами, планшетами и телевизорами.

  • Dolby Vision — технология и стандарт, сопровождающие видеоконтент от студии до каждого конечного экрана.

Что мы делаем

HDR и Dolby Vision мастеринг для интересных проектов.

«Тест-драйв» для исходников от компаний и проектов, задумывающихся о переходе в HDR и Dolby Vision workflow.

Финишинг — доводку «покрашенного HDR контента» до требований HDR стандартов и Dolby Vision мастеринга.

Апгрейд и ремастеринг до HDR St.2084 в тех случаях, когда это возможно и корректно.

Консультируем по постановке сквозного workflow HDR и Dolby Vision от камеры до мастеринга, c целью получения наилучшего результата.

Производим оценку качества и соответствия материала требованиям к HDR контенту.

Свяжитесь с нами: